Bilan rôliste 2023 - 2024

Publié le par Arii Stef

Arrive septembre et au club de Blagnac, c’est l’heure du bilan des campagnes de l’année passée et du choix des jeux pour cette nouvelle saison. Voici un petit bilan de mon année rôliste.

Je menais au club trois campagnes en parallèle avec un rythme d’une partie par mois et par campagne. Je poursuivais mes campagnes de l’Anneau Unique et de Wastburg. Je démarrais une campagne d’Eclipse Phase (version Transhumanity’s Fate). Je menais une campagne des Oubliés à la maison sur un rythme d’une partie par mois. Je parle donc ici de ces 4 jeux ! J’ai également pu faire quelques tests de jeux ou de scénarios lors de soirées ou de conventions.

Wastburg

J’avais dans l’objectif de mener tous les scénarios parus pour la première édition du jeu. Dans cette deuxième année, nous avons joué les scénarios suivants : On est toujours le loritain de quelqu'un (4 séances) et Droit dans leurs bottes (5 séances). J’ai décidé d’arrêter là la table alors qu’il reste encore quelques suppléments comme l’Opéra de Quat’Gelders. C’était très bien mais j’ai envie de changer de jeu et d’ambiance. Comme l’année dernière, voici un petit retour sur les scénarios joués.

On est toujours le loritain de quelqu’un (4 séances)

Ce scénario démarre par plusieurs meurtres qui tournent autour de la Purge (la prison de Wastburg). L’intrigue amène les gardoches à s’immiscer dans une lutte de pouvoir de la pègre. Mais c’est en fait plusieurs trames plus ou moins liées qui se mêlent. Il y a deux risques à ce genre de scénarios : que les joueurs soient complètement perdus et qu’ils s’enlisent. Avec des personnages non-joueurs actifs et tranchés, des camps qui se dessinent assez rapidement, le risque est brillamment évité. Encore une fois, le scénario est très bon et les gardoches se retrouvent obligés de faire des choix et de prendre des initiatives. Il s’est terminé dans notre groupe avec la promesse faite à un malfrat agonisant de retrouver sa fille enlevée par un des chefs de la Pègre : l’Equarisseur. Résumé.

Droit dans leurs bottes (5 séances)

Ce scénario est très particulier dans sa structure. Il est composé de trois parties : ils doivent d’abord trouver un gifleur fou, ensuite une enquête de routine doit leur faire oublier cet épisode mais dans la dernière partie, il dégénère, tout Wastburg se mettant à gifler à qui mieux mieux. Pas de coupable défini dans le premier épisode, ce sont les actions des gardoches qui vont faire émerger le « bon » coupable. La fin est plutôt un bac à sable où les personnages ont l’initiative. J’ai bien aimé l’artifice du coupable non prédéfini même si maintenir l’illusion ne fut pas toujours facile, néanmoins j’ai trouvé que ce passage était trop long et que l’enquête du milieu était un peu faiblarde. Cette dernière a pourtant amené à un bon morceau de bravoure, les gardoches ayant décidé de sauver tous les orphelins de la Purge, une action non prévue du scénario qui nous a occupé une séance. Au final, le scénario a plu aux joueurs je pense mais ce n’a pas été notre meilleure expérience du jeu. Résumé.

Après tirage au sort et vote, le prochain jeu sélectionné par cette table sera Skyrealms of Jorune. Je vais devoir retravailler le système ! 

Eclipse Phase

J’avais décidé l’année dernière de lancer une campagne Eclipse Phase sur le système Fate : Transhumanity’s Fate. J’ai réuni 6 joueurs au club dont certains que je ne connaissais pas. Du fait de problème d’assiduité de deux d’entre eux, un nouveau joueur a intégré la table. Nous étions donc la plupart du temps 5 joueurs.

Je ne vais pas m’étendre sur le système FATE. Je l’ai trouvé vraiment bien dans le sens où sa simplicité relative me permet de m’appuyer dessus sans trop m’en soucier, tout en apportant un côté ludique à la partie. Les joueurs ont quand même trouvé que l’aléatoire des dés +/- était un peu trop important. J’ai trouvé que l’adaptation à Eclipse Phase notamment des morphes n’était pas toujours bien finalisée. Le morphe finalement n’avait pas beaucoup d’impact sur les capacités des personnages d’un point de vue ludique et c’est un peu dommageable. Néanmoins, c’est vraiment le système qu’il me fallait pour appréhender un jeu avec un univers aussi fouillé. Un autre avantage de ce système est qu’il permet souvent des résolutions rapides, accélérant le rythme des parties et rendant possible une large exploration des thèmes du jeu.

L’univers est connu pour sa richesse, richesse des lieux, des thèmes et des possibilités. J’avais décidé de démarrer sur la planète Mars, dont la société et l’environnement est relativement facile à appréhender. J’ai ensuite « baladé » les personnages dans la ZQT (un lieu de Mars hanté par la présence des TITANs), la lune Phobos renommé Progress et devenu le cœur du capitalisme martien, un simulespace d’îles et de pirates, une exo-planète de mon invention, la station Extropia flambeau de l’économie anarchiste de droite, et enfin Europe, où règne l’économie de réputation. Côté scénario, j’ai imaginé l’introduction d’une forme de vie parasitaire évolué, intelligente mais agressive. Ce n’était pas très original mais c’était un peu un prétexte au tourisme d’univers. J’ai finalement décidé d’arrêter au bout d’un an. En effet, le jeu m’épuise. Les possibilités amenées par la technologie, l’absence de la mort définitive notamment, la surveillance constante, les capacités à trouver de l’information aussi requiert de tout le temps réfléchir à ses implications sur le scénario préparé et les actions ou réactions des PJs et PNJs. L’anticipation est difficile, scénaristiquement, j’ai l’impression d’être toujours au bord de l’abîme. L’expérience fut enrichissante mais me sollicite beaucoup trop. Mon intrigue ne m’a pas non plus satisfait pleinement, je la partagerai ici mais je l’ai trouvé un peu convenue, plan-plan. Je pense néanmoins qu’au final la mini-campagne a apporté du plaisir des deux côtés de l’écran mais je ne me voyais pas poursuivre dans cette tension pour dix parties de plus.

Résumé de notre campagne par là

Après tirage au sort et vote, c’est un jeu totalement différent qui a été sélectionné par cette table : Donjon & Cie.  

Les Oubliés

Démarrée en 2023, cette campagne de mon cru est menée à domicile avec 4 joueurs habituels de mes tables du club.

Je tiens en premier lieu à confirmer mon appréciation du jeu : l’univers par sa richesse et son originalité rend le jeu plaisant des deux côtés de la table. Les personnages sont bien typés et intéressants à jouer. Je ne suis jamais à court d’idées pour développer ma campagne. Le changement d’échelle (les personnages font entre 6 et 12 cm) ne lasse pas vraiment et demeure un élément du jeu piquant et créateur de situation.

Si, néanmoins, il y a un élément qui me pose problème au fur et à mesure des séances, c’est le système de jeu. Je le trouve finalement assez plat, pas très bien équilibré, plein de petits détails pas très logiques, inutilement complexe et souvent assez mal expliqué.

Pour la création de campagne, je m’inspire énormément des éléments historiques et géographiques présentés dans les livres. Je développe certains aspects (comme la société de la tribu perdue) mais j’invente peu. Je tisse les éléments plutôt que j’en créée. Je suis relativement satisfait du résultat et de l’ambiance générale.

Je poursuis cette campagne cette année jusqu’à ce que je trouve une fin qui me plaise. Après la découverte de la tribu perdue et d’un passage vers Edenia, la reine Syllistine leur a confié en songes une piste pour combattre le Néant.  Ils doivent retrouver les descendants des protagonistes de la Guerre du Lys.

Résumé des séances par ici

L’Anneau Unique

Nous avons poursuivi cette année la campagne « Ténèbres sur la Forêt Noire ». J’étais finalement resté sur les règles de la 1ère édition. J’avais fait ce choix de rester en v1 en partie par flemme d’apprendre un nouveau corpus de règles. Cette campagne propose de faire vivre aux personnages 30 ans dans la région du Rhovanion dans la période se situant entre le Hobbit et le Seigneur des Anneaux. Elle est structurée avec un récit année par année de ce qui se passe dans la région et un scénario souvent succinct par année. Pour le démarrage de cette campagne, j’ai mixé ces scénarios avec ceux du recueil « Contes et Légendes des Terres Sauvages » qui sont plutôt pas mal et permettent d’étoffer la vie d’aventure des personnages. L’idée de la campagne sous-jacente de cette structure repose sur le fait que les choix des personnages, parfois tout à fait anodins ou locaux, ont une influence sur le destin de la région.

Dans cette année, les personnages ont notamment participé à une chasse royale auprès de Thranduil et accompagné et sauvé des griffes d’un spectre maléfique une haute elfe. En compagnie de Radagast, ils ont visité Dol Guldur abandonnée par le Nécromancien.

Je me retrouve néanmoins confronté à une difficulté : du fait même de la structure de la campagne d’une part et du système très procédural (et long) d’autre part, l’intrigue avance à la vitesse d’un escargot neurasthénique.  Au bout de plus de deux ans de campagne et plus de 20 séances, nous avons avancé de 5 ans dans l’intrigue. Il reste 25 ans. La mécanique de jeu me pèse et je sens que la routine s’installe dans le groupe, souvent un préliminaire à l’ennui. Les prochains scénarios ne m’excitent pas plus que cela. J’en ai discuté avec les joueurs, nous avons décidé de poursuivre. Pour ajouter un peu de piquant, la décision de passer en 2ème édition a été prise conjointement. L’idée est de parvenir à une fin, un épilogue qui ressemble à quelque chose au bout de l’année pour se laisser la possibilité d’arrêter la campagne sans avoir l’impression d’abandonner en cours de route. Chiche !

Résumé des séances sur le forum du club

One-shots et conventions

En sus des soirées « One-shoggoth » de notre club, j’ai maitrisé des parties d’un soir dans des conventions comme Blagnac Joue, l’Alchimie du Jeu et la convention de Verniolle. C’est l’occasion de tester des jeux, des scénarios ou au contraire de chausser de bonnes pantoufles avec des scénarios éprouvés.

Dans cette dernière catégorie, j’ai principalement mené Les Oubliés où j’ai utilisé le scénario Initiatives ! qui a l’avantage de pouvoir tenir dans des formats très courts (de type 2h) et celui de Cold City présent sur ce blog.

Pour les tests, j’ai pu tester à deux reprises Spire le Soulèvement. Ce jeu me plaît énormément à la fois côté univers, thématique et système. J’ai refait une tentative sur Berlin XVIII version pbta, qui fut ma foi très intéressante pour son expérience de jeu de gestion de l’enquête. Le constat fut assez proche de ma première expérience. Autre grande première, j’ai pu tester un scénario de l’Appel de Cthulhu que j’avais adoré à la lecture «Etoiles Brûlantes » qui se déroule à Haïti dans les années 20. J’ai un peu compressé le scénario pour tenir sur 3-4h. Cela n’a pas nui à l’expérience de jeu et le twist du scénario a très bien fonctionné. Les joueurs étaient vraiment surpris lors du dénouement. A réitérer !  

J'allais oublier que j'ai maîtrisé à un anniversaire de la fille d'un ami pour des enfants de CM1. J'avais dû préparer ça assez vite. J'ai choisi "P'tites Sorcières !". Ca s'est très bien passé. Les enfants étaient à fond dans leurs rôles de Sorcières et de familiers. En revanche, de mon côté, je n'ai pas trop aimé les règles du jeu : trop compliqué, pas fluide,... Si je dois recommencer, je choisirai un autre jeu.

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