The Troubleshooters : procédure de création de série
Le jeu de rôle "Troubleshooters : Les Risque - tout" que j'ai lu et testé a pour objectif de faire vivre des aventures de bandes-dessinées franco-belges. Mais il ne dispose pas de système pour créer une série dans le cadre d'une session 0. J'avais envie de pousser le concept et de mettre à contribution les joueurs dans la construction de la série. Voici la procédure à base de questions et de suggestions que j'ai conçue à cet effet. Cette séance a eu lieu pour ma campagne 2025-2026 : voici le lien pour le résultat.
1.Quel est le concept de groupe de personnages ? Comment se connaissent-ils ? Que font-ils ensemble ? Qu’est-ce qui les lie ?
Si vous n’avez pas d’idée :
- Groupe d’amis ayant un but, une passion ou un lieu de vie commun (village, rue)
- Équipe professionnelle : sport, archéologie, reporter, détectives, agents secrets, policiers, cambrioleurs, avocats…
- Réunis par le hasard : accident, némésis, secret ou idiosyncrasie en commun
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2. Quel est leur principale motivation ?
Si vous n’avez pas d’idée :
- Être des gentils : la vérité, la justice, la solidarité
- Combattre les plans des méchants et en particulier de leur Némésis
- Vivre tranquille mais les ennuis arrivent à eux sans qu’ils le veuillent
- La recherche d’un secret, d’un trésor, d’un mystère : les atlantes, les fées, une pierre aux pouvoirs magiques, …
3. Quel est le principal méchant de l’histoire, leur némésis ?
Si vous n’avez pas d’idée :
- Criminel (seul ou à la tête d’une organisation)
- Le chef d’une organisation politique (un état, un parti…)
- Un savant fou
- Un homme d’affaires sans scrupule
- Un rival professionnel sans scrupule
- Un non humain
Décrivez-le
4. Quelle est sa motivation pour faire le mal ?
Si vous n’avez pas d’idées :
- Le pouvoir, la domination
- La richesse
- L’ambition
- La destruction
- La vengeance
- Un but secret et ésotérique
5. Créez quelques alliés ou PNJs récurrents dans l’entourage des personnages
Si vous n’avez pas d’idées :
- Journaliste qui a toujours de bons tuyaux, qui les suit comme un paparazzi, qui les embête, qu’il faut toujours sortir d’un mauvais pas
- Policier qui les embête, qui leur fournit des informations, qui rêve de rejoindre leur équipe, qui est sur la trace de leur némésis (ou d’eux) mais qui n’arrive jamais à rien, qui est totalement incompétent
- Concurrent pénible, malchanceux, avec qui il y a une complicité et une émulation positive, sans scrupule,
- Savant créant de vrais inventions miraculeuses, paranoïaques sur ses découvertes, dont les inventions sont toujours dangereuses, qui n’arrive jamais à rien
- Gentil innocent qui se met toujours en danger : enfant, voisin, collègue
- Casse pied gentil : assureur, concierge, grand-mère, …
Décrivez-les
6. Que possède le groupe en commun ? Qu’est-ce qui le caractérise ?
Si vous n’avez pas d’idées :
- Couverture
- Employeur
- Repaire
- Equipement / Objet
- Véhicule
- Animal intelligent
Décrivez-le
7. Citez un ou deux lieux emblématiques de la série
Si vous n’avez pas d’idées :
- Demeure
- Pays
- Base secrète
- Ville ou village
- Île
- Lieu professionnel
8.La série a-t-elle une dose de fantastique ? Si oui de quel type ?
Si vous n’avez pas d’idées :
- Science / technologie avancée
- Animaux fantastiques
- Mondes parallèles ou secrets
- Pouvoirs surnaturels, occultes, hors du commun
- Magie, sorcellerie
- Substance aux propriétés étranges
9.La série a-t-elle un thème sous-jacent ? Si oui lequel ?
10. Quel est le thème de l’épisode pilote ?
Si vous n’avez pas d’idées :
- La rencontre des personnages
- Leurs débuts dans le monde de l’aventure
- Leur rencontre avec le méchant
- Le début de leur motivation
- L’acquisition de leur « possession » commune
- Une aventure marquante