The Troubleshooters : procédure de création de série

Publié le par Arii Stef

Le jeu de rôle "Troubleshooters : Les Risque - tout" que j'ai lu et testé a pour objectif de faire vivre des aventures de bandes-dessinées franco-belges. Mais il ne dispose pas de système pour créer une série dans le cadre d'une session 0. J'avais envie de pousser le concept et de mettre à contribution les joueurs dans la construction de la série. Voici la procédure à base de questions et de suggestions que j'ai conçue à cet effet. Cette séance a eu lieu pour ma campagne 2025-2026 : voici le lien pour le résultat.

1.Quel est le concept de groupe de personnages ? Comment se connaissent-ils ? Que font-ils ensemble ? Qu’est-ce qui les lie ?

Si vous n’avez pas d’idée :

  1. Groupe d’amis ayant un but, une passion ou un lieu de vie commun (village, rue)
  2. Équipe professionnelle : sport, archéologie, reporter, détectives, agents secrets, policiers, cambrioleurs, avocats…
  3. Réunis par le hasard : accident, némésis, secret ou idiosyncrasie en commun

2. Quel est leur principale motivation ?

Si vous n’avez pas d’idée :

  1. Être des gentils : la vérité, la justice, la solidarité
  2. Combattre les plans des méchants et en particulier de leur Némésis
  3. Vivre tranquille mais les ennuis arrivent à eux sans qu’ils le veuillent
  4. La recherche d’un secret, d’un trésor, d’un mystère : les atlantes, les fées, une pierre aux pouvoirs magiques, …

 

3. Quel est le principal méchant de l’histoire, leur némésis ?

Si vous n’avez pas d’idée :

  1. Criminel (seul ou à la tête d’une organisation)
  2. Le chef d’une organisation politique (un état, un parti…)
  3. Un savant fou
  4. Un homme d’affaires sans scrupule
  5. Un rival professionnel sans scrupule
  6. Un non humain

Décrivez-le

 

4. Quelle est sa motivation pour faire le mal ?

Si vous n’avez pas d’idées :

  1. Le pouvoir, la domination
  2. La richesse
  3. L’ambition
  4. La destruction
  5. La vengeance
  6. Un but secret et ésotérique

 

5. Créez quelques alliés ou PNJs récurrents dans l’entourage des personnages

Si vous n’avez pas d’idées :

  1. Journaliste qui a toujours de bons tuyaux, qui les suit comme un paparazzi, qui les embête, qu’il faut toujours sortir d’un mauvais pas
  2. Policier qui les embête, qui leur fournit des informations, qui rêve de rejoindre leur équipe, qui est sur la trace de leur némésis (ou d’eux) mais qui n’arrive jamais à rien, qui est totalement incompétent
  3. Concurrent pénible, malchanceux, avec qui il y a une complicité et une émulation positive, sans scrupule,
  4. Savant créant de vrais inventions miraculeuses, paranoïaques sur ses découvertes, dont les inventions sont toujours dangereuses, qui n’arrive jamais à rien
  5. Gentil innocent qui se met toujours en danger : enfant, voisin, collègue
  6. Casse pied gentil : assureur, concierge, grand-mère, …

Décrivez-les

 

6. Que possède le groupe en commun ? Qu’est-ce qui le caractérise ?

Si vous n’avez pas d’idées :

  1. Couverture
  2. Employeur
  3. Repaire
  4. Equipement / Objet
  5. Véhicule
  6. Animal intelligent

Décrivez-le

 

7. Citez un ou deux lieux emblématiques de la série

Si vous n’avez pas d’idées :

  1. Demeure
  2. Pays
  3. Base secrète
  4. Ville ou village
  5. Île
  6. Lieu professionnel

 

8.La série a-t-elle une dose de fantastique ? Si oui de quel type ?

Si vous n’avez pas d’idées :

  1. Science / technologie avancée
  2. Animaux fantastiques
  3. Mondes parallèles ou secrets
  4. Pouvoirs surnaturels, occultes, hors du commun
  5. Magie, sorcellerie
  6. Substance aux propriétés étranges

 

9.La série a-t-elle un thème sous-jacent ? Si oui lequel ?

 

10. Quel est le thème de l’épisode pilote ?
Si vous n’avez pas d’idées :

  1. La rencontre des personnages
  2. Leurs débuts dans le monde de l’aventure
  3. Leur rencontre avec le méchant
  4. Le début de leur motivation
  5. L’acquisition de leur « possession » commune
  6. Une aventure marquante

 

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Publié dans Troubleshooters

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