J'ai lu : Les abominations de Petersen
Les Abominations de Petersen est un recueil de 5 scénarios contemporains. Ils ont la particularité d’avoir été écrits par l’auteur du jeu lui-même Sandy Petersen et d’avoir été conçus pour être joués en convention. Il s’agit donc de one-shots avec des thèmes originaux.
Je vais les présenter dans mon format habituel de présentation des scénarios de l’Appel de Cthulhu. Ce qui m’a le plus frappé, c’est qu’ils présentent une structure et un format assez similaires. Sandy Petersen présente une situation de départ et une intrigue générale puis décrit les lieux, les acteurs, quelques événements potentiels, mais généralement ses scénarios sont peu scriptés. Ils ne décrivent pas une suite d’événements. Au sein d’un cadre très défini, les joueurs et le MJ sont finalement assez libres. Ce qui est amusant, c’est que c’est aussi un peu la structure et le format de la maison Corbitt, le premier scénario jamais écrit pour le jeu.
De manière globale, j'ai aimé le propos (fournir des one-shots contemporains) et la qualité globale des scénarios du recueil.
Les notes d’Arii Stef, très fiables du fait de son bon goût légendaire : 0 à 1,5 : ça sent le shoggoth moisi, 2 à 2,5 : c’est très moyen, 3 à 3,5 : bon scénario, 4 à 4,5 : excellent scénario, 5 : c’est une note réservée aux Grands Anciens
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Hôtel Hell
Livre : Les Abominations de Petersen
Période : Années 2000-2010
Localisation : Canada
Pré-tirés fournis : Oui
Format : Scénario Court (1 ou 2 séances)
Thèmes : Fin du monde, Maison hantée, sorcier, zombies
Auteur : Sandy Petersen
Joué : Non
Ma note : 3/5 - Plutôt Bon
Les investigateurs héritent d’un hôtel inoccupé depuis des décennies dans un lieu sauvage de Colombie-Britannique. Les amérindiens locaux les aident à effectuer les travaux quand d’étranges événements se produisent autour d’eux et surtout dans le monde.
L’enjeu du scénario est d’éviter la fin du monde, l’hôtel étant proche de l’une des entrées de l’enfer. Pour cela, il faudra que les investigateurs comprennent ce qu’il s’est déroulé dans le passé dans ce lieu et comment y faire face.
Ce qui semble au départ une simple histoire de maison hantée devient un scénario apocalyptique. Les lieux très isolés, le contact avec la tribu locale et ce trompe l’œil de perspectives du scénario en constituent l’originalité et le sel.
Néanmoins, j’ai trouvé l’intrigue globale un peu tirée par les cheveux. Je ne me vois pas la proposer à mes joueurs.
L’épave
Livre : Les Abominations de Petersen
Période : Années 2000-2010
Localisation : Atlantique
Pré-tirés fournis : Oui
Format : Scénario Court (1 ou 2 séances)
Thèmes : Naufrage, Monstre
Auteur : Sandy Petersen
Joué : Non
Ma note : 2,5/5 - Moyen
Le cargo frigorifique Groenland Tropisch s’est échoué sur un iceberg et les investigateurs arrivent à sa rescousse ou tombent dessus par hasard avec leur navire. L’équipage a disparu, une chasse démarre, les investigateurs sont le gibier. Leur prédateur est un monstre que les sagas des anciens scandinaves évoquent. L’enjeu est de trouver comment le repérer et l’abattre avant le TPK.
Panacée
Livre : Les Abominations de Petersen
Période : Années 2000-2010
Localisation : Etats-Unis
Pré-tirés fournis : Oui
Format : Scénario Court (1 ou 2 séances)
Thèmes : Guérison, Shub – Nigurrath, Métamorphose
Auteur : Sandy Petersen
Joué : Non
Ma note : 3,5/5 - Bon
Les investigateurs sont invités à une soirée d’une connaissance avec un diabète tellement sévère que ses pieds ont été amputés. Il suit depuis peu un nouveau traitement, le Zylactis de la société Zymedbio. Il s’avère miraculeux car l’intéressé se lève pendant la soirée. Bon, il agresse aussi sexuellement une femme…
C’est le début de l’enquête des investigateurs sur ce médicament miracle et la société qui le fabrique. Plusieurs pistes d’infiltrations sont données, mais au final, cela doit se terminer par une grande bagarre chez Zymedbio. En effet, le Zylactis contient du lait du Shub-Niggurath et il faudra agir avant que leurs proches et bientôt la moitié de l’humanité ne soient contaminés.
Je trouve le pitch et l’introduction très sympathiques et assez originaux. Le développement implique quelques scènes délirantes avec un cadre de l’entreprise en train de se transformer mais comme sans véritable fil conducteur.
Mohole
Livre : Les Abominations de Petersen
Période : Années 2000-2010
Localisation : Atlantique
Pré-tirés fournis : Oui
Format : Scénario Court (1 ou 2 séances)
Thèmes : Catastrophe, Huis clos, Tsathoggua
Auteur : Sandy Petersen
Joué : Non
Ma note : 3/5 - Plutôt Bon
Les investigateurs viennent auditer une plateforme de forage en mer qui doit révolutionner le monde de l’énergie. Mais ils découvrent rapidement que les mesures de sécurité ne sont pas respectées et que le responsable scientifique semble avoir perdu la raison. Une étrange boue verte extrêmement toxique commence à être extraite par le forage.
Il s’agit également d’un scénario catastrophe dans un environnement hostile. Dans le genre, je le trouve plutôt pas mal du fait de l’originalité du lieu, des PNJs bien campés et la nature implacable de la menace.
La plateforme est décrite avec un luxe de détails et les occupants du lieu ont tous leurs motivations. Le compte-à-rebours pour la survie est lancé. Les investigateurs s’en sortiront-ils ?
La Voix au Téléphone
Livre : Les Abominations de Petersen
Période : Années 2000-2010
Localisation : Dallas
Pré-tirés fournis : Oui
Format : Scénario Court (1 ou 2 séances)
Thèmes : Délinquance, Gangs, Expériences, Immortalité
Auteur : Sandy Petersen
Joué : Non
Ma note : 3,5/5 - Bon
Les « investigateurs » peuvent appartenir à un gang (le SE 13) ou bien être des policiers. Dans les deux cas, ils sont sur la trace du SE14, un gang très violent d’anciens membres du SE13 qui se sont rebellés contre leur ancienne allégeance. Le SE14 semble avoir toujours un coup d’avance et savoir à l’avance ce qui va se passer.
En fait son chef est déjà mort, mais sa tête est maintenue en vie par son frère versé dans les arts occultes. Nourrie par des sacrifices, la tête se réveille 8 heures par jour et a des visions prophétiques. Les investigateurs vont devoir comprendre le fonctionnement des visions ou ne rien décider à l’avance pour parvenir à tromper le SE14.
Le scénario est vraiment original (incarner des membres d’un gang !), je me demande néanmoins s’il tient la route, s’il est jouable, si les joueurs ont une seule chance de comprendre ce qu’il se passe. A tenter un jour…