Envies rôlistes 2026 - 2027
Arrive septembre et au club de Blagnac, c’est l’heure du bilan des campagnes de l’année passée et du choix des jeux pour cette nouvelle saison. Voici le volet envies ludiques pour cette nouvelle saison.
Comme je l’indiquais dans mon bilan rôliste 2025-2026, je maîtrisais 4 campagnes la saison dernière (dont 3 au club Les Enfants de R’lyeh) avec un rythme d’une séance par mois et par campagne sur les jeux suivants : Spire, Troubleshooters, NOC et Jorune. Je poursuis 2 d’entre elles : NOC et Spire. J’ai en revanche décidé de terminer Troubleshooters et Jorune. Se posait donc la question des jeux (et campagnes) de remplacement. Cette année, j’avais dressé une wish list avec différentes envies de maîtrise et décidé de faire choisir mes joueurs via un mélange de tirage au sort (pour effectuer un premier entonnoir parmi mes envies) puis de vote. Les votes ont été serrés mais ils ont abouti à des résultats que je n’attendais pas vraiment : Americana et Shade. Enfin si les joueurs suivent… il y a une concurrence énorme pour les tables actuellement à l’association.
Pour Shade, j’avais maîtrisé le jeu il y a une petite dizaine d’années au club. La campagne conçue à l’époque est d’ailleurs disponible sur le blog et le compte – rendu sur le forum de notre club (qui doit d’ailleurs bientôt disparaître). La campagne n’avait pas été une réussite à mon goût. Sans que ce soit catastrophique, j’avais trouvé que la sauce n’avait pas réellement pris et que les joueurs ne s’étaient pas vraiment approprié l’univers et leurs personnages. Difficile d’en analyser la raison : le scénario trop typé « missions », une dynamique de groupe qui ne s’était pas faite ou encore un univers trop complexe à appréhender… en ce qui me concerne, je trouve toujours que le monde développé dans le jeu est vraiment passionnant et j’avais toujours dans un coin de la tête l’idée d’y rejouer. Avec mon système de votes, ce sera donc pour la saison 2026 – 2027.
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Avec cette reprise, deux questions se posent pour moi : les règles et la campagne. Pour les règles, le système à base de cartes (un jeu de 52 cartes classique) ne m’a pas laissé un souvenir impérissable. Les cartes ont des valeurs numériques et il est très proche d’un système avec des dés. Il y a bien la possibilité d’utiliser des combinaisons, mais l’occurrence ne s’était jamais présentée en 10 parties. Je parle bien de souvenir car je l’ai bien oublié quand même ce système. On verra à la relecture. J’ai vu qu’il y avait une adaptation Brigandyne si je n’y trouve pas mon bonheur avec le système d’origine. Côté scénario, depuis ma précédente campagne, une campagne officielle est entièrement sortie. Je l’ai acquise mais je n’en ai lu que le début. Elle a l’air très longue et se déroule dans la même région que la ma campagne (la Lombrie), à priori sans en sortir contrairement à la mienne. J’envisage donc de réutiliser la mienne en pointant fortement vers l’épisode clémentin (la Venise de l’univers) que je n’avais pas eu le temps de jouer. Dernière possibilité : créer une campagne complètement nouvelle avec des éléments originaux. J’hésite encore entre ses trois possibilités…
Americana est un jeu d’horreur d’Anthony Combrexelle dit « YNO », le seul qu’il ait publié via un éditeur. C’est un jeu-campagne mettant en scène le fantastique américain contemporain. Les personnages, des gens « normaux », découvrent rapidement qu’ils ont passé un contrat dans leur vie précédente et qu’ils doivent l’honorer. Ils vont devoir mener diverses missions pour des personnalités occultes. J'avais beaucoup aimé à la lecture. C’est assez scripté, la campagne joue beaucoup sur l’ambiance et l’horreur des situations. Ce n’est pas le style de jeu que je maîtrise le mieux mais j’aime bien l’histoire et j’avais envie de m’y essayer. Le jeu n’est pas facile à pitcher et à vendre aux joueurs sans trop spoiler.
Le système est le système habituel d’Yno, le Corpus Mechanica, simple et efficace. Je vais l’utiliser pour la partie.
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Je suis en train de relire la campagne. Ca commence assez fort, je vois des risques de dérapage : des joueurs refusant d’entrer dans le scénario avec des personnages cherchant à éviter à tout prix de respecter le contrat. Je pense que je vais un peu préparer le terrain et évoquer le contrat social associé à ce jeu en début de campagne. J’ai hâte en tout cas…
Pour les autres campagnes en cours, je parle des enjeux de cette nouvelle année dans l’article Bilan, à la fois pour Spire et pour NOC.
Pour les conventions, à part les événements que mon association organise ou auxquels elle participe (Soirées One-shoggoth, Blagnac Joue, Nuit du Jeu de Rôle), je pense que je n’en ferai pas cette année. Je trouve toujours que la préparation des one-shots me demande beaucoup de temps, surtout pour des tests de jeux, pour parfois au final ne pas trouver de joueurs ou me retrouver dans des ambiances bizarres. J’avoue que je ne retrouve pas le plaisir que je tirais autrefois des conventions, c’est pourquoi j’envisage de ne plus y aller… Pour les one-shots du club, j’ai toujours l’intention de tester Sapa Inca et Stalker.