Légendes Tahitiennes : liste des incantations

Publié le par Arii Stef

Les incantations sont divisées en incantations bénéfiques et maléfiques d’une part - vous verrez que les notions de bien et de mal ne sont pas toujours les mêmes chez les tahitiens que chez nous - et en différentes catégories qui indiquent la facilité d’accès que certaines classes ont sur ces sorts.

Amulette de Malédiction

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 7

Composantes Matérielles: un ti'i activé et à l'esprit lié, un tupu de la victime

Type A (la portée n'est que la distance entre le lanceur et le ti'i)

Effet: L'esprit présent dans le ti'i est garant de la malédiction qui dure tant que l'esprit n'est pas expulsé du ti'i. Pour les types de malédictions, voir le sortilège "Malédiction".

Apaiser

Incantation Bénéfique, Magie 'arioi, Difficulté: 4

Composantes Matérielles: fleur de tiare, jeune plantain (meia)

Type D

Effet: La victime ne tentera plus d'actions agressives contre le lanceur et ses amis. Il discutera plus calmement ou se retirera d'un combat. Avec deux nombres d'effets, la victime sera prête à négocier et avec quatre, elle commencera à trouver le lanceur sympathique.

Bénédiction Magique

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 5, Type A

Composantes Matérielles: huile de monoi, plume rouge

Effet: Offre un support ou un coup de grâce (comme pour les compétences) à toute action, pour chaque 2 points d'effet ajoute 1 au bonus de support.

Bénir un Hameçon

Incantation Bénéfique, Pêcheurs, Difficulté: 3, Type B

Composantes Matérielles: une dent de requin, un poisson magique

Effet: L'hameçon reçoit le "coup de grâce" (comme pour une compétence) du sortilège pendant toute une pêche. Ce sort est moins risqué qu'un 'upu. Si ce sort est effectué à la création de l'hameçon, l'effet peut être permanent. Le soutien améliorera de façon constante l’efficacité et il faut mettre 2 points en effet.

Contre-Maléfice

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 9, Type A

Composantes Matérielles: un ti'i inactivé, une feuille d'aito

Effet: Ce sort permet de retourner les effets d'une incantation maléfique contre son lanceur. Ce sort doit être effectué dans l'heure suivant l'incantation du sorcier. Chaque nombre d'effets mis dans le sort permet d'étendre cette période d’une heure.

Contre-Poison I

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 4, Type A

Composantes Matérielles: Perle, Plume Jaune

Effet: Neutralise les effets d'un poison jusqu'à une intensité de trois. Chaque nombre d'effets permet d'augmenter de un l'intensité des poisons contrés.

Contre-Poison II

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 6, Type A

Composantes Matérielles: Perle, Plume Jaune

Effet: Neutralise les effets d'un poison quelqu'en soit l'intensité. Ce sortilège agit d'effet en prévention pour 1 jour si on y met deux nombres.

Dissipation du Maléfice

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 6, Type A

Composantes Matérielles: une feuille de ti, un ti'i inactivé

Effet: dissipe les effets d'une incantation maléfique

Ecarter Les Animaux

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 1, Type F

Composantes Matérielles: trois poils de cochon sauvage, une noix de tutui

Effet: fait fuir les animaux des alentours du lanceur, les animaux possédés par un esprit peuvent faire un jet de mana pour ne pas s'enfuir

Exorcisme d'Esprit de la Pierre

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 6, Type A

Composantes Matérielles: une pousse de bananier, des racines de ‘ava

Effet: oblige un esprit de la pierre dont le nom est connu à quitter une personne ou un animal, l'esprit de la pierre en se retirant occasionne quelques dégâts (voir chapitre sur les esprits). Il n’est possible d’exorciser un esprit que si la puissance de celui-ci est égale ou inférieure à la maîtrise de ce sortilège.

Exorcisme d'Esprit du Bois

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 4, Type A

Composantes Matérielles: des racines de ‘ava, une pousse de bananier

Effet: oblige un esprit du bois dont le nom est connu à quitter une personne ou un animal, l'esprit du bois en se retirant occasionne quelques dégâts (voir chapitre sur les esprits). Il n’est possible d’exorciser un esprit que si la puissance de celui-ci est égale ou inférieure à la maîtrise de ce sortilège.

Ce sortilège permet également de renvoyer dans le po, l’esprit d’un animal ou d’un monstre des bois venant de mourir.

Exorcisme d'Esprit du Corail

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 8, Type A

Composantes Matérielles: un morceau de corail, une pousse de bananier

Effet: oblige un esprit du corail dont le nom est connu à quitter une personne ou un animal, l'esprit du corail en se retirant occasionne quelques dégâts (voir chapitre sur les esprits). Il n’est possible d’exorciser un esprit que si la puissance de celui-ci est égale ou inférieure à la maîtrise de ce sortilège. Ce sortilège permet également de renvoyer dans le po, l’esprit d’un monstre marin venant de mourir.

Exorcisme d' 'oromatua

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 10, Type A

Composantes Matérielles: un os d'un ancêtre, des racines de ‘ava

Effet: oblige un 'oromatua dont le nom est connu à quitter une personne. Il n’est possible d’exorciser un esprit que si la puissance de celui-ci est égale ou inférieure à la maîtrise de ce sortilège.

Faire Parler le Bois

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 2, Type D

Composantes Matérielles: un coquillage (murex de préférence), un morceau de miro ou de ti

Effet: Oblige un esprit du bois à parler et à dire son nom. Ce sort doit être pratiquement toujours lancé avant de réaliser un exorcisme d'un esprit du bois. Un Niveau de Maîtrise du sortilège au moins égal à 3 permet de converser avec l'esprit.

Faire Parler le Corail

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 2, Type D

Composantes Matérielles: un coquillage (murex de préférence), un morceau de corail

Effet: Oblige un esprit du corail à parler et à dire son nom. Ce sort doit être pratiquement toujours lancé avant de réaliser un exorcisme d'un esprit du corail. Un Niveau de Maîtrise du sortilège au moins égal à 3 permet de converser avec l'esprit.

Faire Parler les Pierres

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 2, Type D

Composantes Matérielles: un coquillage (murex de préférence), une pierre

Effet: Oblige un esprit de la pierre à parler et à dire son nom. Ce sort doit être pratiquement toujours lancé avant de réaliser un exorcisme d'un esprit de la pierre. Un Niveau de Maîtrise du sortilège au moins égal à 3 permet de converser avec l'esprit.

Fureur Guerrière

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 4, Type D

Composantes Matérielles: un morceau d'aito, une plume rouge

Effet: La victime se trouve dans un grand état d'excitation guerrière. Elle réalise trois attaques rapides par base avec un bonus de + 2 et ne fait aucune défense. Si le combat se termine avant l'expiration de la durée du sort, elle pourrait se retourner contre ses alliés (à moins de réussir un jet de volonté sur 1D10).

Grossesse Nerveuse

Incantation Maléfique, Magie de la Stérilité, Difficulté: 4, Type G

 

Composantes Matérielles: un tupu de la victime, une ficelle sans noeud

Effet: provoque une grossesse rapide et ne débouchant que sur une fausse couche. Avec deux points d'effet, ce maléfice prend l'apparence d'une vraie grossesse (dure neuf mois).

Guérison de la Stérilité

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 5, Type A

Composantes Matérielles: ficelle sans nœud, bout inférieur d'une uhi (igname)

Effet: permet de guérir la stérilité, avec trois nombres d'effets, le sort peut guérir une stérilité magique

Guérison des Fièvres

Incantation Bénéfique, Médecine, Difficulté: 4, Type A

Composantes Matérielles: feuille de ti, jeune plantain (meia)

Effet: permet de guérir les fièvres d'une personne; les fièvres dues au viol de tapu ou à la possession d'un esprit sont éliminées mais par leur cause et la mort peut survenir tout de même.

Hypnotisme

Incantation Bénéfique, Magie 'arioi, Difficulté: 6, Type D

Composantes Matérielles: une écaille de lézard, un vivo

 

Effet: Le lanceur doit soit regarder sa victime dans les yeux, soit réaliser une action artistique envoûtante (danser ou jouer du vivo) en incantant les paroles. La victime dit alors la vérité quand on la questionne et peut agir selon la volonté du lanceur. Cependant, le lanceur doit faire croire à sa victime que c'est dans son intérêt (bon role-playing: effet assuré).

Maladie

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 5, Type G

Composantes Matérielles: un tupu de la victime, un ti'i inactivé

Effet: La victime se trouve prise de graves fièvres qui réduisent sa fatigue de moitié. Le sort prend quelques heures pour prendre effet.

Malédiction Magique

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 6, Type G

Composantes Matérielles: un tupu de la victime, un os d'un de ses ancêtres

Effet: La victime subit une malédiction qui lui attire la malchance. Voici le type de malédiction qu'il est possible d'effectuer selon le nombre d'effet:

1 nombre d'effet: Chaque fois qu'un personnage fait un certain type d'action bénigne fixé, il a de grandes chances de la rater (le NM du sort sur 1D8). Exemple: faire l'amour, lancer un javelot, parer avec son 'omore, pêcher un certain type de poisson.

2 nombres d'effet: comme précédemment mais le champ d'action de la malchance du personnage est plus grand: les femmes, la sculpture, la guerre, etc...

3 nombres d'effet: le personnage a le don de s'attirer l'ire des dieux et des esprits, il gagne le double de points de tapu et en gagne à chaque viol de tapu ou de contact avec le ra'a. Si il fait commerce avec les esprits, il aura une grande chance que ceux-ci s'irrite à toute conjuration ou demande (une chance égale au NM du lanceur sur 1D8).

4 nombres d'effet: Comme pour 1 nombre d'effet, mais l'échec est systématique

5 nombres d'effet: Comme pour 2 nombres d'effet, mais l'échec est systématique

6+ nombre d'effets: Comme pour 1 nombre d'effet, mais ce n'est pas certains types d'action qui sont touchés mais toutes les actions qu'effectuent le personnage.

Objets Exceptionnels

Incantation Bénéfique, Magie d'Artisan, Difficulté: 5, Type A

Composantes Matérielles: une herminette rituelle, un 'umete de 'ava

Effet: ce sort permet lors de la fabrication d'un objet de le rendre exceptionnel, soit par sa beauté ou par son efficacité.

Nbre d'Effets

1-2: bonus de +1 au score

3-4: coup de grâce

5+: soutien permanent

Perte des Cheveux

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 2, Type G

Composantes Matérielles: un tupu, un ti'i inactivé

Effet: la victime perd ses cheveux. Il perd ainsi une grande partie de sa capacité de séduction et devient ridicule. Avec deux points d'effets, ce sort prend une durée permanente.

Perte de Dents

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 3, Type G

Composantes Matérielles: un tupu, un ti'i inactivé

Effet: la victime perd un nombre de dents égal au niveau de maîtrise du sortilège. Il perd ainsi une grande partie de sa capacité de séduction, devient ridicule et peut croire à une attaque divine. Avec deux points d'effets, ce sort prend une durée permanente. Il est également possible de dépenser des points d'effet pour faire perdre plus de dents: un point d'effet fait perdre trois dents supplémentaires.

Peur

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 1, Type D

Composantes Matérielles: un ti'i inactivé, une branche d'aito (bois de fer)

Effet: Après avoir incanté ce sort, le ou les victimes se mettent à craindre le lanceur. L'effet cependant varie selon le nombre de points dépensés dans l'effet. Dans tous les cas, si la volonté de la cible est supérieure à l'aura du lanceur, elle a droit pour ne pas répondre à cette suggestion à un jet sur 1D8 où il faut faire moins que la différence entre ces deux chiffres. Le nombre d'effets dépensés dans ce sort viennent s'ajouter à l'aura du lanceur.

nombre d'effets

1-2: crainte, les victimes subissent un malus (bonus de support + le nombre d'effets) et hésitent à attaquer le lanceur

3-4: les victimes restent prostrées, elles sont surprises (seule une action défensive rapide) pendant la durée du sort jusqu'à ce qu'elles réussissent un jet de volonté sur un D20 (un jet à chaque base si elles sont attaquées).

5+: les victimes sont prises de panique, seul un jet de volonté+décision sur 1D20 avec une marge de réussite supérieure aux nombres d'effet + la marge de réussite permettra à la victime de ne pas s'enfuire

Pluie de Cailloux

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 4, Type E

Composantes Matérielles: un ti'i inactivé, un caillou

Effet: Ce sort fait tomber une pluie de cailloux sur la zone d'effet. Le nombre d'effets fait varier les effets de ce sort. Sans points d'effet, le sort ne donne qu'une grosse frousse à ses victimes et fait peu de dégâts matériels. A partir de un point d'effet, les dégâts sur les personnes sont d’efficacité un. A 4 points d’effet, l’efficacité est de 2. A 6 points d’effet, l’efficacité est de 3. Les dégâts matériels sont à la discrétion du maître des légendes.

Pourrir les Noix de Coco

Incantation Maléfique, Magie de la Stérilité, Difficulté: 3, Type B

Composantes Matérielles: une noix de coco bouchon pourrie, un poison mineur

Effet: fait pourrir les noix de coco dans une plantation et rend stérile les arbres pendant un an. Si le sort "protéger les noix de coco" a été effectué sur la plantation, le maléfice ne fait qu'annuler la protection magique.

Pourrir les Récoltes

Incantation Maléfique, Magie de la Stérilité, Difficulté: 5, Type B

Composantes Matérielles: une noix de coco bouchon pourri, un poison mineur

Effet: fait pourrir les récoltes dans une plantation et rend stérile la terre pendant un an. Si le sort "protéger les récoltes" a été effectué sur la plantation, le maléfice ne fait qu'annuler la protection magique.

Pourrir un Four

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 3, Type A

Composantes Matérielles: un dard de raie, une dose d'un poison bénin

Effet: Rend non-comestible toutes les denrées cuites dans un four enterré. Le lanceur doit placer les éventuelles composantes matérielles dans l'endroit où généralement une famille creuse son four et réciter l'incantation. La ménagère se couvrira alors de ridicule et se fera peut-être battre pour son manque de connaissance culinaire. Le nombre d'effets rend la nourriture vénéneuse. L'intensité du poison qu'elle représente correspond à ce nombre d'effets.

Protéger les Noix de Coco

Incantation Bénéfique, Fertilité, Difficulté: 1, Type: B

Composante Matérielle: un jeune plantain (meia), une noix de coco bouchon

Effet: Protège une plantation de cocotiers des aléas naturels et en assurent la fertilité

Protéger les Pirogues

Incantation Bénéfique, Magie de Tahu'a Va'a et de Pêcheurs, Difficulté: 5, Type B

Composantes Matérielles: une dent de requin, une tresse en feuilles de fara

Effet: protège une pirogue des aléas naturels et des problèmes "techniques" pour la durée d'une pêche ou d'une traversée

Protéger les Récoltes

Incantation bénéfique, magie de Fertilité, Difficulté: 2, Type: B

Composantes Matérielles: un jeune plantain (meia), queue de taro

Effet: Protège un champ ou une plantation des aléas naturels

Provoquer la Stérilité

Incantation Maléfique, Magie de Stérilité, Difficulté: 4, Type G

Composantes Matérielles: un tupu de la victime, une ficelle avec un nœud

Effet: provoque la stérilité d'une personne. Avec deux points d’effets, ce sort permet de rendre un homme impuissant. Ce sort devient permanent si le lanceur y consacre quatre points d'effets.

Rendre Amoureux

Incantation Bénéfique, Fertilité, Difficulté: 3, Type A

Composantes Matérielles: une fleur de Tiare, du Monoi

Effet: rend amoureux une personne, ajouter des points d'effets enflamme cet amour, à cinq points d'effet, la personne devient folle furieuse. Seule une dissipation de la magie ou un autre rendre amoureux peut rompre le sortilège

Rendre Suicidaire

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 6, Type E

Composantes Matérielles: un tupu, trois poils de cochons sauvages

Effet: Ce sort a pour effet de rendre le comportement de la victime suicidaire. Il est prêt à prendre des risques insensés. En attaque par exemple, le suicidaire gagne +3 sur ces attaques, mais il ne défend pas. En mettent quatre points en effet, la victime fait réellement une tentative de suicide.

Résister au Sommeil

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 1, Type F

Composantes Matérielles: une ficelle, un petit coquillage

Effet: permet de résister à l'endormissement; avec deux points d'effet, ce sortilège permet de résister à un sommeil magique

Suggérer

Incantation Bénéfique, Magie 'arioi, Difficulté: 4, Type D

 

Composantes Matérielles: conque, feuille de ti

Effet: Le lanceur fait une suggestion simple dont la victime pense être l'auteur, il répond généralement à cette suggestion. Si la volonté de la cible est supérieure à l'aura du lanceur, elle a droit pour ne pas répondre à cette suggestion à un jet sur 1D6 où il faut faire moins que la différence entre ces deux chiffres. Le nombre d'effets dépensés dans ce sort viennent s'ajouter à l'aura du lanceur.

Tempête

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 6, Type F

Composantes Matérielles: une dent de requin, un ti'i activé avec un esprit du vent

Effet: Ce sort déclenche dans l'air d'effet une tempête. L'intensité de la tempête dépend du nombre d'effets. Avec un nombre d'effets de un, la tempête peut retourner des pirogues. A partir de quatre, la tempête peut arracher des arbres. Les effets sont à la discrétion du maître des légendes.

Trouver de l'Eau

Incantation Bénéfique, Magie Populaire, Difficulté: 2, Type F

Composantes Matérielles: ficelle avec une pierre au bout, une gourde (le fruit)

Effet: une fois l'incantation réalisée, la pierre indique la direction du point d'eau le plus proche

Typhon

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 10, Type G

Composantes Matérielles: un ti'i activé part un esprit du vent, du sang de lutin

Effet: crée dans l'air d'effet un typhon qui emporte tout sur son passage: fare, va'a, arbre, etc... Les personnes prises dans l'air d'effet doivent fuir ou risquer de trouver la mort (jet selon la situation et à la discrétion du maître des légendes).

Virilité

Incantation Bénéfique, Fertilité, Difficulté: 2, Type F

Composantes Matérielles: une ficelle sans nœuds, un ti'i inactivé

Effet: permet à un homme de ne pas faillir, il gagne +1 à toutes ses actions physiques; sur une femme ce sortilège à des effets étranges (à la discrétion du maître des légendes).

Vision du Voleur

Incantation Maléfique, Magie Populaire, Difficulté: 4, Type C

Composantes Matérielles: une noix de coco coupée en deux remplie d'eau, un to'o inactivé du dieu Hiro

Effet: Dans l'eau de la noix de coco apparaît le visage de l'auteur d'un vol cité dans l'incantation. La précision du visage dépend de la qualité de la réussite.

Publié dans Légendes Tahitiennes

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