Légendes Tahitiennes : bestiaire
Rata-nui ne compte plus les personnes et les créatures qu’il a défaites par le combat ou la parole: guerriers (peu), ‘orero, artisans, requins, esprits du bois, anguille géante... Que d’années passées pour un tel tableau de chasse !
Cette page est destinée à donner des statistiques de jeu aux habitants naturels et supernaturels du monde maohi. Ils vous permettront
de peupler votre campagne de créatures issus du milieu ou de l'imaginaire des maohis.
Animaux
Les animaux sont peu nombreux à Tahiti et ils présentent rarement un grand danger pour l’homme. Cependant, les animaux peuvent être possédés par un esprit malin ou par un atua. Dans ce cas, ils peuvent se révéler agressif et dangereux pour l’homme. Des esprits s’incarnent parfois sous une forme animale. Pour chaque animal seront décrits les pouvoirs d’un esprit y étant incarné. Les créatures monstrueuses de leur côté ont souvent des esprits qui à la mort du monstre peuvent devenir des ‘oromatua très puissants si on ne les force pas à rejoindre le po.
La plupart des animaux réalisent des attaques normales et ne peuvent accomplir d’actions défensives. Ils peuvent faire une esquive (score: 3 x Rapidité) si ils fuient. Le score de fatigue indiqué entre parenthèse est celui de l’animal quand il est possédé et s’il incarne un esprit.
Chien
Rapidité: 4
Attaques: Morsure (13, dégâts:2)
Fatigue: 13 (16)
Compétences:
Sentir les ‘oromatua: 10
Sens: 14
Possession: Les chiens ne peuvent être possédés que par des esprits favorables à l’homme. L’atua To’a Hiti est le protecteur des chiens.
Esprit Incarné: rare (parfois To’a Hiti lui-même possède un chien)
Sentir ‘oromatua: 15
Morsure (15, efficacité : 3)
Oiseaux
Rapidité: de 3 à 6, souvent 5
Attaques: Coup de Bec (10, dégâts:1)
Compétences :
Sens: 8
Fatigue: 8 (14)
Possession: les oiseaux peuvent être possédés par des varua du bois (espèces terrestres) et des varua du corail (espèce marine) et par tous les atua
Esprit Incarné:
Coup de Bec (10+Puissance, Efficacité: 2)
Requin
Rapidité: 5
Attaques: Morsure (12, dégâts: 3), Coup de Queue (12, dégâts: 1)²
Compétences :
Sentir le sang: 16
Sentir les surfeurs et les naufragés: 10
Fatigue: 12 (20)
Possession: Les requins peuvent être possédés par des varua du corail, des ancêtres, des dieux de la mer, par Tane et par Ta’aroa.
Esprit Incarné:
Attaques à +4
Faire Chavirer: 5+Puissance (Atua:14)
Peur: 10, effet: paralysie
Lézard
Rapidité: 5
Attaques: Morsure (10, dégâts: 0), les lézards peuvent effectuer des actions défensives
Compétences :
Sens: 12
Surprendre: 14
Esquive: 18
Fatigue: 4 (20)
Possession: Les lézards peuvent être possédés par les ‘oromatua, les ancêtres, les varua de la pierre. Leur morsure inflige une pollution moyenne.
Esprit Incarné:
Morsure (15, Efficacité: 1 + pollution importante)
Hypnotisme: 5 + Puissance, 15 pour un atua
Peur: 10, effet: fuite
Porc Sauvage
Attaques: Défenses (12, dégâts:2), Piétiner (15, dégâts:2)
Fatigue: 16 (22)
Compétences :
Sens: 13
Charge : 14 (efficacité : 2 à 3 selon longueur des défenses)
Possession: les cochons sauvages peuvent être possédés par des varua des bois puissants, par ‘oro lui-même ou l’un des dieux affiliés à ‘oro
Esprit Incarné:
Attaques à +4
Efficacité : 3
Possibilité de réaliser deux attaques rapides
La peau a une protection de 1
Peur: 8, effet: fuite ou stupeur
Les cochons où un esprit est incarné s’appelle un cochon Mo’iri. Certains auraient le pouvoir de se transformer en homme. Ils sont en général énormes et féroces. Ils ont parfois le don de paroles.
Selon les tahitiens, il existe un lieu de rassemblement pour les porcs défunts comme pour les hommes. Ils donnent d’ailleurs des noms à leurs cochons.
Rat
Rapidité: 4
Attaques: Morsure (14, Dégâts: 0)
Compétences :
Sens: 12
Fatigue: 7 (10)
Possession: les rats peuvent être possédés par des ancêtres ou des ‘oromatua
Esprit Incarné :
Peur: 15, effet: fuite
Poissons
Attaques: Morsure (de 6 à 12, dégâts: 0 à 2)
Compétences :
Sens: 6
Fatigue: de 2 à 12 (14)
Possession: la mer et les lagons regorgent de poissons de toute sorte, ils peuvent être possédés par n’importe quel type d’esprits et d’atua à l’exception des varua du bois
Esprit Incarné :
+1 au dégâts
+ puissance aux chances de toucher
Peur: 8, effet: fuite
Tridacne Géante (Pahua-nui)
Psychique: 1
Rapidité: 0
Compétences :
Aspirer une proie: 20
Broyer la Proie: 18, Eff: 3
Peur: 8, effet: paralysie
Surprendre (de nuit): 12
Protection: 6
Mana: 5
Fatigue: 30
Puissance de l’esprit après la mort: 6
Les Pahua-nui sont d’immenses coquillages qui attendent sur des récifs en haute mer. Ils aspirent leur proie, des bateaux en particulier, avant de les broyer. Ces monstres sont très rares.
Lézard Géant (Mo’o-nui)
Psychique: 4
Rapidité: 5
Compétences :
Morsure: 14, dégâts: 2
Sens: 14
Hypnotisme: 13
Effacer les Souvenirs: 16
Protection: 2
Mana: 4
Fatigue: 18
Puissance de l’esprit après la mort: 3
Il existe de grand mo’o dans certaines vallées intérieures de Tahiti. Il reste le plus souvent dans des endroits tabous ou inaccessibles à l’homme. Les mo’o-nui peuvent se reproduire avec l’homme.
Lutins
Psychique: 5
Rapidité: 7
Compétences :
Eloquence: 13
Sorts de To’a Hiti à 10
Danser: 15
Surprendre: 17
Savoir Tout: 10
Se rendre invisible:7
Se transformer en canard sauvage: 14
Protection: 0
Mana: 3
Fatigue: 13
Puissance de l’esprit après la mort: -
Les lutins vivent dans le premier ciel et en haute montagne dans le domaine de To’a Hiti. Les lutins sont capables de voler.
Ils peuvent également chevaucher les arcs-en-ciel pour se rendre dans les basses terres. Ils n’aiment pas qu’on viole leur territoire et jouent de nombreux tours à ceux qui s’y aventurent. Ils sont à la fois matériels et à la fois esprits. Ils sont sensibles aux exorcismes d’esprit du bois mais pas aux prières contre les esprits malins. Cette sensibilité ne se révèle qu’en dehors des domaines de To’a Hiti.
Anguille Géante
Psychique: de 1 à 5
Rapidité: 5 (3 hors de l’eau)
Compétences :
Morsure: 13, Eff: 2
Avaler: 10, Eff: 1, tâche après première morsure, jet de force sur 1d20 pour s’en dégager
Coup de Queue: 17, Eff: 2
Ecraser: 14, Eff: 2
Sens: 10
Eloquence: 8
Peur: 10, effet: paralysie
Protection: 1
Mana: 4
Fatigue: 18
Puissance de l’esprit après la mort: 3
Les anguilles géantes se trouvent dans certains lacs et trous d’eau. Leur intelligence varie grandement. Certaines entretiennent des rapports avec les humains et parfois règnent sur eux. Les légendes parlent du terrible roi anguille Tuna et du désespoir de sa femme.
Hommes Sauvages
Psychique: 2
Rapidité: 6
Compétences :
Morsure: 10, dégâts: 1
Ongles: 13, dégâts: 1
Sens: 15
Protection: 0
Mana: 1
Fatigue: 16
Puissance de l’esprit après la mort: -
Les Hommes Sauvages vivent dans les montagnes les plus reculées de Tahiti. Ils ne parlent pas et fuient au premier contact avec les hommes. Ils semblent avoir une peur insensée des tahitiens. On ne sait pas s’ils forment une société, s’ils ont des villages ou s’ils sont nomades. En tout cas, ils vivent nus et ne se lavent pas.
Plusieurs rumeurs courent à leurs sujets:
- ils seraient des réfugiés de guerre qui sont devenus fous à cause de la peur causée par leur fuite
- ils seraient les habitants originels de Tahiti
- ils seraient les bâtards d’un esprit incarné et d’humains
Oiseaux Démons (Manu-Varua-’ino)
Psychique: 4
Rapidité: 6
Compétences :
Coup de Bec: 12 à 15, dégâts: 2
Attraper avec les serres : 8 à 14 (selon la taille), effet : s’empare de sa proie, il la relâche généralement 3 bases plus tard à 100 mètres de hauteur
Surprendre: 8
Sens: 18
Peur: 7, effet: coupe la parole
Protection: 1
Mana: 4
Fatigue: 16
Puissance de l’esprit après la mort: 5
Les Manu-Varua-’ino sont sensibles aux exorcismes d’esprit du bois et aux prières contre les esprits malins. On trouve les Manu-Varua-’ino dans certaines îles basses ou en mer. Ils sont dotés de parole.